ธุรกิจเริ่มต้นที่แสวงหาการผสมผสานระหว่างการลงทุนและแรงบันดาลใจจะมีผลบังคับใช้ที่ EiG ที่จะเกิดขึ้น (The Arena Berlin, 30 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน) โดยมีผู้จัดงาน Clarion Gaming ยืนยันรายชื่อผู้เข้ารอบห้าคนสำหรับการแข่งขัน LaunchPad ประจำปี
ผู้เข้ารอบสุดท้าย EiG 2017 LaunchPad ประกอบด้วย: BotGaming :
แพลตฟอร์มการพนันที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชนสำหรับบอทผู้ส่งสาร (ผู้นำเสนอ CEO, Kirill Pyrev); Chalkline Sports : แพลตฟอร์มการสร้างรายได้จากผู้ชมที่ชาญฉลาดสำหรับการเดิมพันกีฬาบนมือถือพร้อมเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลอัตโนมัติเพื่อมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของลูกค้าที่สูงขึ้น (ผู้นำเสนอ: ซีอีโอ, Daniel Kustelski); Contrarian Investments : แพลตฟอร์มการเดิมพันเอนทิตีของสหรัฐอเมริกาที่ทำการเดิมพันกีฬาในเนวาดาในนามของนักลงทุน (เจ้าของผู้นำเสนอ, Chris Connelly);eSports.com ltd : ร้านค้าครบวงจรสำหรับบริษัทและบุคคลทั่วไปที่สนใจ eSports โดยผสมผสานชุมชนเข้ากับแหล่งรายได้จริง (ผู้นำเสนอ: ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ, Philipp Geppert) และRelex Studios : ชุดเทคโนโลยี HTML5 ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เรียกใช้ Unity เกม 2 มิติในเบราว์เซอร์มือถือสำหรับ RMG (ผู้นำเสนอ: CEO, Ngozi Watts) นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นใน 2008 EiG LaunchPad ได้ซื้อธุรกิจขนาดเล็กมาก่อน โดยอนุญาตให้เริ่มเล่นเกม การพนัน และเทคโนโลยีเพื่อแนะนำบริษัทของตนให้รู้จักกับผู้มีอิทธิพลหลักของอุตสาหกรรม เมื่อเลือกตามกระบวนการส่งผลงาน สตาร์ทอัพจะได้รับโอกาสอันล้ำค่าในการนำเสนอแนวคิดและการคาดการณ์รายได้ต่อคณะกรรมการตัดสิน จากนั้นจะถามคำถามเกี่ยวกับข้อเสนอของตน การตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับผู้ชนะขึ้นอยู่กับผู้เข้าร่วม EiG ซึ่งโหวตให้บริษัทสตาร์ทอัพที่ลงทุนได้มากที่สุดเมื่อสิ้นสุดเซสชั่น
การตัดสินสตาร์ทอัพและการแสดงความคิดเห็นในสนามจะเป็น VC
และนักลงทุนเชิงกลยุทธ์: Evan Hoff ผู้อำนวยการ Velo Capital Partners และผู้ร่วมก่อตั้ง RNG Foundry; Anton Kaszubowski กรรมการและเจ้าของ Greenlaw Limited; Paul Barnes นักลงทุนและอดีต MD, Intralot Germany และ Tom Murgatroyd หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์และการปฏิบัติการ การเดิมพันบนท้องฟ้าและการเล่นเกม
“ฉันเป็นผู้ตัดสินเกี่ยวกับ EiG Launchpad มาสองสามปีแล้ว และมันน่าสนใจเสมอที่จะได้เห็นแนวทางใหม่ๆ ในการเล่นเกม อุตสาหกรรมนี้มักถูกกล่าวขานว่าขาดนวัตกรรม และ Launchpad เป็นแรงผลักดันในการนำเสนอเทคโนโลยีและแนวคิดที่เกิดขึ้นใหม่ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีบริษัทสตาร์ทอัพที่มีศักยภาพด้านการลงทุนที่น่าสนใจจริงๆ และฉันตั้งตารอที่จะได้ยินการนำเสนอในปีนี้” Evan Hoff จาก Velo Partners ให้ความเห็น
EiG หนึ่งในงาน b2b ที่รอคอยมากที่สุดในปฏิทินอุตสาหกรรมเกม ถูกจัดขึ้นที่ The Arena Berlin วันที่ 30 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน ธีมสำหรับปี 2017 รุ่นไฮบริดจะเน้นที่ความท้าทายหลักและโอกาสที่อุตสาหกรรม I-Gaming ต้องเผชิญ ซึ่งรวมถึงปัญญาประดิษฐ์ บล็อกเชน และวิธีมีส่วนร่วมกับ Generation Z หากต้องการลงทะเบียน EiG โปรดไปที่: www.eigexpo.com
การตอบสนองอย่างมากต่อ ICE เมื่อมีการลงทะเบียน PASSPORT TO PARADICE ขึ้น
ICE 2018 กำลังจะเป็นงานแสดงเกมระดับนานาชาติที่สุดของปีแล้ว เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่เว็บไซต์ Passport to Paradice เปิดตัว ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจาก 82 ประเทศได้ลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมงานลอนดอนแล้ว ซึ่งคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของจำนวนประเทศที่สหประชาชาติรับรอง
ประเทศที่จะดำเนินการในลอนดอนประกอบด้วย:แอลเบเนีย อาร์เจนตินา ออสเตรเลีย
ออสเตรีย บาร์เบโดส เบลารุส เบลเยียม เบลีซ บราซิล บัลแกเรีย แคเมอรูน แคนาดา จีน โคลอมเบีย คูราเซา ไซปรัส สาธารณรัฐเช็ก เดนมาร์ก อียิปต์ เอสโตเนีย ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส จอร์เจีย เยอรมนี กานา , ยิบรอลตาร์, กรีซ, ฮ่องกง, ฮังการี, อินเดีย, ไอร์แลนด์, เกาะแมน, อิสราเอล, อิตาลี, ญี่ปุ่น, เจอร์ซีย์, เคนยา, ลิกเตนสไตน์, ลิทัวเนีย, ลักเซมเบิร์ก, มาเก๊า, มาซิโดเนีย (อดีตสาธารณรัฐยูโกสลาเวีย), มาเลเซีย, มาลี, มอลตา มาร์ตินีก มอริเชียส เม็กซิโก โมนาโก มอนเตเนโกร โมร็อกโก เนเธอร์แลนด์ ไนจีเรีย นอร์เวย์ ปานามา เปรู ฟิลิปปินส์ โปแลนด์ โปรตุเกส โรมาเนีย สหพันธรัฐรัสเซีย เซเนกัล เซอร์เบีย เซเชลส์ สิงคโปร์ สโลวาเกีย สโลวีเนีย แอฟริกาใต้ สเปน ซูรินาเม สวีเดน สวิตเซอร์แลนด์ ไต้หวัน ตุรกี ยูกันดา ยูเครน สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ สหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา ไม่ทราบ อุรุกวัย หมู่เกาะเวอร์จิน (อังกฤษ)
Dan Stone ผู้จัดการฝ่ายการตลาดอาวุโสของ Clarion Gaming กล่าวว่า “เราได้รับการตอบสนองในทันทีและทรงพลังต่อการลงทะเบียนที่เผยแพร่สำหรับ ICE 2018 โดยเกือบครึ่งหนึ่งของประเทศในโลกจะนำเสนอในเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้าในลอนดอน ท่ามกลางข้อมูลประจำตัวอื่นๆ คุณลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของ ICE คือความสามารถในการดึงดูดผู้ซื้อและผู้มีอิทธิพลจำนวนมากจากทั่วโลกของเกม ลักษณะสำคัญเหล่านี้หมายความว่า ICE เป็นฟอรัมที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด ปีละครั้งสำหรับผู้แสดงสินค้าเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ชมทั่วโลก แทนที่จะเป็นผู้ชมในระดับภูมิภาค 151 ประเทศเข้าร่วมงาน ICE ฉบับปี 2017 และผลตอบรับที่บันทึกไว้ล่วงหน้า 4 เดือนก่อนที่ ICE จะเริ่มใช้งานจริง ถือเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีในระยะแรกถึงสิ่งที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียคาดหวังได้”
ICE 2018 จะมีขึ้นในวันที่ 6-8 กุมภาพันธ์ที่ ExCeL, London, UK หากต้องการลงทะเบียนเข้าร่วมงานเกมระหว่างธุรกิจกับธุรกิจ ซึ่งประกอบด้วยผู้แสดงสินค้ามากกว่า 500 รายและครอบครองพื้นที่สุทธิ 42,000 ตร.ม. โปรดไปที่: www.icetotallygaming.com